国外咖啡厅简约装修风格毕业论文:3ds maxvray案例解析与设计理念
取出相机,然后调整相机在各个视图中的位置,将相机放置在咖啡店门口,距离地面1.5m处,调整相机的目标点,使屋内的场景能够拍摄到。在摄像机视图中正常显示; 4. 画出门窗和储藏室的表面。按 F4 键可在视图长方体中显示线条。选择线路并单击“连接”以设置要连接的线路数。 5、制作门窗、酒架窗:所用技术包括切角、倒角、挤压等。选择窗口的左右两条线,右键连接一条线,然后选择“角切割”来切割一条线。选择最上面的一条线和最上面的一条线连接三条线分别进行切角。然后用同样的方法制作下面的窗口。面,选择面然后选择Extrude,设置挤出高度,制作窗口的厚度,用同样的方法制作其他几个窗口;门:选择立面然后选择拉伸,挤出门的厚度,然后插入多边形,做门边框,选择切片命令向下切割门的下边缘;删除多余的点,用同样的方法在相应的位置制作三扇门;酒架:采用的工艺主要是挤压成型。选择挤压储藏室中挤压墙的上边缘和下边缘,右键单击连接两条线,对它们使用角点命令,然后以相同的方式连接每个边缘组网格的形状,然后选择每个网格面的数量。执行挤压命令,挤压条形网格的深度; 6、在地板、墙壁和屋顶上贴图:选择地面,选择分离命令,然后按m键打开材质编辑器,选择vrmtl贴图,点击漫反射后面的按钮,选择Tile,打开Advanced Control,点击Tile Settings中独立纹理后面的按钮,选择位图,选择地板的图片,点击Assign Material to Selected Object按钮,将材质分配给对象;墙壁、天花板:选择墙壁,将其分开,然后按m键打开材质编辑器,选择vrmtl,在纹理浏览器中选择位图,然后选择墙壁的图片;以同样的方式对天花板进行纹理处理; 7. 将模型添加到室内,单击“合并”,将准备好的模型拖入透视视图中,然后组合其他视图中的调整对象,将其放置在适当的位置,并更改其大小,使其符合要求。
8. 添加外部视图,单击直线,在前视图中的窗口位置绘制一条曲线,然后在其上使用“拉伸”命令。在修改面板中将其长、宽、高修改为超出窗口的范围,然后。在修改器下拉列表中选择法线,然后按m键打开材质编辑器,选择vrmtl贴图,然后单击独立漫反射后面的按钮在弹出的贴图浏览器中选择位图,然后选择相应的外观图像; 9、开启间接照明,按F10键打开渲染设置窗口,选择v-ray菜单,勾选照明,默认灯光开启;选择常用选项并将输出大小设置为800600; 10、落地窗添加灯光:在创建面板中选择灯光选项,选择VR灯光,拖出师徒二人中灯光的范围,其他视图中调整灯光的位置。在修改面板中修改灯光单位、增值次数、图案、颜色、大小等参数;添加灯光灯具:在灯光面板中拨动,选择标准灯光中的泛光灯,然后在灯光上方位置拉出灯光灯,修改面板灯光类型、颜色、倍率衰减;添加室外平行光:创建菜单、灯光、灯光、标准目标平行光,将其添加到前视图中,调整照明和照明目标位置,使光线从窗户射入室内; 11、渲染,在渲染窗口中点击保存按钮,将保存效果图。
四、问题与经验本作品是咖啡馆的模式,风格为简约风格,为了做出满足条件的作品,我们首先要了解简约风格的特点,然后开始寻找素材,以便凸显咖啡馆风格,必须在风格上放置一些造型,如茶几椅、壁灯、吊灯等。所有的材料都准备好了,开始做一个咖啡厅的模型,咖啡厅框架的设计有很多问题,很长一段时间,里面用到了很多技术,感觉通过这些技术的运用3D有一种更深入的了解。
再次,灯光的布局,阳光透过窗户的阴影问题很大,有人忘记打开阴影。另外,渲染时总是会出现太多或太暗的情况。这需要反复调整太阳和 VR 光源